신림역 7번 출구로 나오면 있는 초밥천하입니다.

아래 사진 중 상단이 1만원이고 아래는 1.4만원인가 1.5만원입니다.

맛있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ



위치



※요약
구글 애드센스에서 정식으로 나온 애드센스 정책:초보자용 안내서 입니다.

주 내용으로는 
1. 자신의 광고 클릭하지 않기
2. 다른 사람들에게 자신의 광고를 클릭하도록 유도하지 않기
3. 광고 위치 신중하게 선택하기 
등이 있습니다.





※요약
URL 단축이란 간편 URL이라고도 불리며, 긴 URL 주소를 기억하기 쉽게, 사용하기 편하게 짧게 단축 시켜주는 서비스 입니다.
이러한 서비스가 나온 계기는 트위터가 아닐까 합니다.
트위터의 경우 140자 이내의 단문으로 작성해야 하기 때문에 긴 URL은 글 작성시 문제가 됐을 테니까요.

※특징
대표적인 단축 URL 서비스로는 구글이 제공하는 Google url shortener(goo.gl)이 있고
그 밖에 네이버에서 제공하는 me2.do 등이 있습니다.
구글 같은 경우 goo.gl만 치면 바로 서비스 페이지로 이동하니 정말 외우기 쉽네요.

※링크

구글 : http://goo.gl/

네이버 : http://me2.do/


※사용예

아래는 제가 사고 싶은 노트북의 URL을 구글 단축 URL에 입력한 결과입니다.

입력한 값은 아래와 같고

http://prod.danawa.com/info/?pcode=2757014&cate1=860&cate2=869&cate3=12735&cate4=0

단축된 URL은 아래와 같습니다.

goo.gl/SQ6oeN






프로그램 다운로드

※요약
WGS84와 MGRS(Military Grid Reference System)간 값을 서로 변환할 수 있는 좌표변환기 입니다.
저도 2~3년 전에 구한거라 출처나 제작자는 모르겠고.. 델파이로 만든거 같습니다 - _-

※프로그램 외형


프로그램 상단 WGS84 위치에 Lat(위도), Lon(경도) 값을 입력 후, ">>>" 버튼을 누르면 MGRS로 변환됩니다.

마찬가지로 프로그램 하단 MGRS 위치에 MGRS 값을 입력 후, ">>>" 버튼을 누르면 위경도 값으로 출력 됩니다.



하이서울 페스티벌 가기 전에 들른 국대떡볶이!!

본점이라길래 클 줄 알았는데, 생각보다 작았고.. 바닥이 넘 끈끈했어요 ㅡㅡㅋㅋ

그래도 깔끔하고 친절하고 맛있더라구요 ㅋㅋ





떡볶이는 뜨뜨미지근 하면서 맵지 않으면서 달았고, 순대는 평범했는데 덩치가 좀 컸고, 튀김은 바삭바삭 맛있었어요 ㅋㅋ

국물은 오뎅 국물인데 살짝 짰지만 맛있었구요 ㅋㅋ

아래 사진은 떡볶이 1인분, 순대 1인분, 튀김 5개+새우튀김 2개 한거구요.

가격은 만원이 안나왔던거 같고.. 둘이 먹었는데 순대만 조금 남겼어요 ㅋㅋ


위치는 신사역 8번 출구로 나와서 5분 정도 걸으면 도착합니다ㅋㅋ


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※요약
CString::TrimLeft : 문자열의 왼쪽에서 공백이나 탭, 개행 문자 또는 지정한 문자/문자열을 제거한다.
CString::TrimRight : 문자열의 오른쪽에서 공백이나 탭, 개행 문자 또는 지정한 문자/문자열을 제거한다.

※특징
TrimLeft, TrimRight함수는 인자를 넘기지 않을 경우 각각 문자열 좌우측에서 공백, 탭('\t'), 개행 문자('\n')를 제거한다.
인자를 넘길 경우 넘겨진 문자나 문자열을 제거하는데, 이때는 인자로 넘겨진 것만 제거된다.
TrimLeft, TrimRight함수는 문자열의 좌우측에서만 작업을 하므로, 문자열 중간에서 작업하려면
CString::RemoveCString::Replace함수를 적절히 이용하면 된다.

보통 필자는 에디트 컨트롤 등으로 사용자로부터 값을 넘겨받을 때, 
"  오늘은 OpenGL을 해야겠다.  "
상기와 같이 문자열 중간의 공백은 냅두고, 문자열 좌우측 끝에서만 공백 등을 제거할 때 사용한다.

※함수 원형 및 설명
void TrimLeft( );
void TrimRight( );
void TrimLeft( TCHAR chTarget );
void TrimRight( TCHAR chTarget );
void TrimLeft( LPCTSTR lpszTargets );
void TrimRight( LPCTSTR lpszTargets );
//chTarget : 문자열에서 제거할 문자
//lpszTargets : 문자열에서 제거할 문자셋
※예제
#include <atlstr.h>       //CString

#define print( str ) printf( "%s\n", str )

int main( )
{
	CString strText11 = " Visual Studio 2013 ";
	print( strText11 );

	//Trim함수 사용시 인자를 사용하지 않을 경우 공백, 탭 개행 문자를 지운다.
	strText11.TrimLeft( );
	print( strText11 );
	strText11.TrimRight( );
	print( strText11 );
	
	//------------------------------------------------------------------------------

	CString strText22 = " OpenGL, OpenCV ";
	print( strText22 );

	//Trim함수 사용시 인자를 사용할 경우 공백, 탭 개행 문자말고 지정한 문자만 지운다.
	//아래는 Left에 "Op"가 있을 경우, Right에 "CV"가 있을 경우 지우라고 했는데
	//공백이 있으므로 지워지지 않는다.
	strText22.TrimLeft( "Op" );
	print( strText22 );
	strText22.TrimRight( "CV" );
	print( strText22 );

	return 0;
}


※결과






하이서울 페스티벌에 다녀왔습니다 ㅋㅋ

서울 광장이랑 청계광장, 덕수궁길, 서울시립미술관, 광화문 광장 등에 갔었고 4~5시간 가량 돌아다니느라 피곤했네요 ㅡㅡㅋ


























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1. 일반 키보드와 기계식 키보드의 차이
■ 멤브레인 키보드
 ㆍ키를 누르면 압력부인 고무 재질의 돔(러버돔)이 눌리면서 회로 기판에 
    닿아 키가 인식되는
 방식 
 ㆍ하나의 판으로 이뤄진 러버돔은 대량 생산이 가능해 제조 단가 낮음 
 ㆍ키를 끝까지 눌러야 인식이 되기 때문에 장시간 타자 시 손에 피로감 쌓임

■ 
기계식 키보드

 반발력 높은 스프링과 부품이 맞물려 있는 스위치가 한 개의 키를 이룸 
 ㆍ고무가 마모될 우려가 있는 멤브레인 방식에 비해 내구력이 좋음 
 ㆍ스위치 단위로 교체할 수 있어, 수리나 커스터마이징이 쉬움 
 ㆍ키를 깊게 누르지 않아도 되고 반발력으로 인한 키감이 좋아 
    비싼 가격대를 형성해도 계속 사용하는 매니아층 존재

2. 기계식 키보드 스위치 종류별 차이점
  스위치 내부 스프링의 강도와 탄성, 걸쇠의 구조에 따라 키감과 반발력, 클릭음이 다르며,
  위 차이를 기준으로 크게 '클릭', '넌클릭', '리니어' 로 나눠집니다.

  <스위치별 소음, 키 압력 차이>
    *소음: 클릭(청축) > 넌클릭(갈축) = 리니어(적축) > 리니어(흑축)
    *키압: 리니어(흑축) > 넌클릭(갈축) = 리니어(적축) > 클릭(청축)

■ 클릭 (청축)
 

ㆍ키를 누르면 걸쇠가 튕기면서 마우스 버튼을 누른 것 처럼 '찰칵' 소리를 냄 
ㆍ키압력 '50g±15g'으로 비교적 가벼운 느낌으로 타자 칠 수 있음 
ㆍ소음이 큰 편이라 조용한 사무실에서 사용하기 여러움 
ㆍ추천용도: 기계식 키보드 입문용

 넌클릭 (갈축)

ㆍ키감이 '클릭'과 유사하지만, 키압은 약간 더 낮아 타자 시 힘이 덜 들어감 
  (키압력 45g
±20g) 
ㆍ클릭음은 청축에 비해 조용하고 약간 둔탁한 편이지만,
   키를 눌렀다고 느껴지는 구분감은 '클릭'과 동일 
추천용도: 문서 작업과 같이 타자를 자주, 오래 치시는 분

 리니어 (적축)

ㆍ핀이 걸리는 걸쇠가 없어 클릭음은 없음 
   하지만 조금 강하게 누르면 스위치가 바닥에 닿아 소음이 발생할 수 있음 
ㆍ키압력이 낮아 가볍게 쳐도 입력이 되지만, 너무 민감하게 반응하는 
   경향이 있어 익숙해지지 않으면 오타 나기 쉬움 (키압력 45g±20g) 
ㆍ추천용도: 여성 유저, 조용한 장소에서 사용해야하는 분

 ■ 리니어 (흑축)

ㆍ리니어 적축과 동일하게 클릭음 없으며, 
   스프링이 단단해 스위치가 키보드 바닥에 닿아 발생하는 소음이 적음 
ㆍ키 압력이 높아 기계식 키보드 중 가장 힘이 들지만,  
   키를 누르면 튕겨 올라오는 속도가 빠름 (
키압력 60g±20g) 
ㆍ추천용도: 정확함과 빠른 키입력이 필요한 게임 마니아용
 
 리니어 (백축)

ㆍ갈축처럼 넌클릭 형식의 키보드 입니다.
전반적으로 갈축과 같으나 무지막지한 키압으로 처음 접하는 분들은
   상당히버거워 합니다.
좌측 걸쇠 부분이 약간 꺾여 있다.
   그림을 잘 보면 갈축과 백축의 키눌림의 속도가 판이한 것을 알 수 있다.
 




오일러 프로젝트(Project Euler)는 

프로그래밍과 수학적인 면들을 적절하게 조화시킨

문제들을 풀기 위해 만들어진 웹사이트이다.


오리지널 사이트는 영문 버전 웹사이트로써, 

영어에 부담스러운 이들을 위해 "사이냅소프트"에서 

한글로 문제들을 번역해주고 있다.


문제를 풀면, 해당 문제를 푼 다른 사람들의 해결 방법도 볼 수 있을 뿐만 아니라

다양한 언어들로 푼 결과를 볼 수 있다.


현재 영문 사이트의 경우 482문제가, 한글 사이트의 경우 113문제가 올라와 있다.




 


※요약
CString::Remove : 지정한 특정 문자를 모두 제거한다.

※특징
문자열은 지정이 안되고 문자만 지정되므로 알아도 잘 사용하지 않는 함수다.
필자의 경우, 보통 CString::Replace를 더 많이 사용한다.

※함수 원형 및 설명
int Remove( TCHAR chRemove );
//chRemove : 제거할 문자
//반환값 : 제거한 문자의 수

※예제
#include <atlstr.h>       //CString

#define print( str ) printf( "%s\n", str )

int main( )
{
	CString strText = "+V+i+s+u+a+l St+u+d+i+o C++ 20+13";

	print( strText );

	strText.Remove( '+' );
	print( strText );

	return 0;
}



※결과

아래 예제에서는 문자 '+'를 제거한다.

한 번의 Remove함수 호출로 모든 '+' 문자가 제거 되었다.




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